Spät-Eberle, Runde 2. Hier gibt es a) einen offensichtlichen Zug, b) einen für Taktikfüchse, c) einen Computerzug.
Leerraum unten oder alles mit CTRL-A markieren zum Entspoilern:
a) 29.Lc5 gewinnt die Dame, aber nach 29...Dxc5 30.Txc5 Lxc5 garantiert nicht die Partie. b) 29.Lh6+ Kxh6
folgte in der Partie, und nun die unerwartete Pointe 30.Df6!! Das Matt auf h8 lässt sich mit Lg7 nicht
verhindern. 30...Kh7 31.Dxf7+ Lg7 32.Tg8 1-0. Da Weiß nach 29...Kh7 30.Dxf8 (ja nicht Lxf8, weil Weiß
nach De4+ selbst matt geht) 30...Dxf8 31.Lxf8 noch ein wenig Technik demonstrieren müsste, ist auch c) keine
schlechte Idee: 29.De8! Die schwarze Dame klebt an a4 und f8, so daß gegen Tc7 und Dxf7 bzw. auch Dxe5+ und
Ld4 kein Kraut gewachsen ist.
Hauke Reddmann